Відео розвитку автомобільних симуляторів

Як найпростіші гонки з часом перетворилися в знаряддя навчання справжніх гонщиків

Гоночні симулятори з’явилися раніше, ніж ви думаєте. Вони вже існували навіть у далеких 1980-х роках минулого століття і вже тоді перше покоління віртуальних автоспортсменів затирало джойстики і рулі до дірок в надії одного разу стрибнути за кермо справжнього гоночного автомобіля. У відео, яке ми представляємо вам нижче показана еволюція автосимулятором, від примітивних піксельних гонки, до одних з найкращих тренажерів у світі автоспорту.

Все почалося в 1983 році, з гри Chequered Flag. Все було просто, три траси, три автомобіля на вибір. Для тих часів промальовування і деталізація були на висоті. Навіть була присутня якась фізика управління, якщо можна так висловитися. З цього часу і почався відлік у світі гоночних автосимуляторів.

Йшли роки, відеоігри ставали все складніше. Кожен випущений новий симулятор був крутіше попереднього. Незабаром у всіх гонках з’явились реалістичні приладові панелі, інтер’єри реальних автомобільних прототипів, світло вмикався і вимикався, клаксон бикал і навіть при аварії круті суперкари почали дряпатися або розбиватися, з’явилася симуляція пошкоджень.

Захоплююче відео еволюції автомобільних симуляторів

В наші дні автосимулятори кшталт Project CARS і Assetto Corsa вивели ігрову індустрію на новий рівень супер-реалістичних гоночних автосимуляторів, з реальною фізикою і різноманітністю погодних умов. Немає нічого дивного, що справжні автоспортсмени тепер у всю використовують комп’ютерні симулятори для відточування майстерності проходження нових для них трас і випробування лімітів своїх можливостей на треку.

Дивіться також: Гонки на стадіоні на пікапах, таке могли придумати тільки в Америці

Погляньте на те, як прості гонки родом з вісімдесятих років перетворилися у важливий інструмент підвищення кваліфікації водіїв по всьому світу.